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記憶體有一種DIMM叫LR-DIMM
已出有三年了吧!!只是很少人在用,原因是很少人會把SERVER上的DIMM插滿,而且也很少人會用到單支32G的RAM,相關原因請參考下列網址的說明。
http://www.kingston.com/tw/business/server_solutions/lrdimms
什麼都通,什麼都不通
2015年5月29日 星期五
2015年3月11日 星期三
紅利抽獎測試流程
紅利抽獎測試流程
第一步驟:給程式開發人員要先去後台的商品那邊創個商品,如紅利抽獎商品,此行為為了紅利商品的PKEYID,取的ID後,去設定檔那邊params設定luckydrawvalue值,此步驟及為重要。
第二步驟:
去新增紅利抽獎裡的品項,此品項為抽獎的獎品。PS一定要上傳品項的圖片,外加要去被景色,不然前台會很難看,去背景圖都是PNG檔。
第三步驟
新增紅利抽獎,設定內容獎品
第四步驟
前台登入,將網址改成http://**********/luckydraw/product/,之所以這樣,是因為網址連結按鈕不知道要放哪
第5步驟
開始抽獎,如沒有紅利點數者,請先自行購買換取紅利
第6步驟
到紅利獎品列表使用,會跑到購物車那邊,結帳金額必須大於0元才能結帳。
第七步驟
將商品按照正確流程移交,看獎品那邊數量是否有誤
第八步驟
將商品案退款,看獎品數量是否為增加回去
以上為正常的測試流程,不正常的流程就是亂測吧
2015年3月9日 星期一
點卡商品上架基本教學
點卡商品上架並開始販賣的流程如下
- 建立商品及品項資料
- 上傳點卡商品CSV檔案
- 盤點庫存量
P.S. 點卡商品清單頁面,可以修改單一點卡的資料(序號、密碼...等)
以下用螢幕截圖說明細節
2015年2月25日 星期三
實體商品的數量控制機制
因為最近開始要賣點數卡了,所以才讓我想到忽略了一個很重要的問題:「如果有兩個人同時要買剩下最後一張的點數卡時怎麼辦?」
這個問題說到底就是實體商品的控制機制,所以我畫了下面的圖
基本原則就是「先確定下訂單的人會搶到最後一個,除非訂單取消或過期才會把購買量再加回庫存量」
這個問題說到底就是實體商品的控制機制,所以我畫了下面的圖
基本原則就是「先確定下訂單的人會搶到最後一個,除非訂單取消或過期才會把購買量再加回庫存量」
2015年2月16日 星期一
2015年2月9日 星期一
2015年2月5日 星期四
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